3D電影我想大家都看過吧!電影里有人漂浮空中的全息投影屏幕上進行懸空觸控,大家有沒有和小編一樣的疑問,它采用的是什么原理呢?下面是小編整理的一些資料和大家分享一下。
首先是利用干涉原理記錄光波信息,就是拍攝過程:被物體在激光輻照下形成漫射式的物光術(shù),另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來.記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,變成為一張全息圖。
接下來是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成像過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波可以給出兩個象,就是原始象和共軛象,再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,所以原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾的分別顯示出來。
在3D投影前,要對物體進行120度的3D攝影??催^3D電影的朋友應(yīng)該知道,如果取下3D眼睛觀看,畫面有重影而模糊不清,這是屏幕上的畫面并不是一副,是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
深圳千鼎多媒體始建于2009年,是一家集多媒體設(shè)備生產(chǎn),方案設(shè)計、內(nèi)容制作、施工高科技展覽展示的雙軟資質(zhì)企業(yè),是深圳大學(xué)多媒體系的授權(quán)實習(xí)基地。
公司產(chǎn)品:地面互動投影、虛擬翻書、虛擬射擊、虛擬高爾夫和保齡球、互動櫥窗、多點觸控、全息投影、內(nèi)外投球、幻影成像、電子搶答、4D影院等互動投影、增強現(xiàn)實、機械矩陣墻、浮球矩陣方案。公司強項在于對整體工程的創(chuàng)意設(shè)計和系統(tǒng)集成。我們結(jié)合甲方的需求,從提出原始創(chuàng)意,到整體方案設(shè)計的成型和施工,一直到項目后期的安裝調(diào)試,有全面的技術(shù)支持和售后保障。